而不是选择,将其打造成电竞标杆。
可以说,在《绝地求生》电竞化道路上,前世是一个反面例子。
因为他迫不及待的希望,能够平衡游戏内的东西,然后走向正规的电竞化。
却因为时代的局限,或者说一叶障目,没有意识到其最大的优势。
那就是游戏的热度。
只要游戏的热度保持,能够有足够多的玩家,那电竞化只是顺理成章的事情。
所以对于《绝地求生》的话,王川还是按照早期的版本来。
当然也会采纳一些前世后续版本,还有手游中一些比较有意思的设计,作为后续快速更新的版本内容。
毕竟无论是《堡垒之夜》,还是《绝地求生》手游,都证明了一件事情。
那就是快速更新的版本内容,对于玩家的吸引,还有维持游戏热度很重要的。
早期的《绝地求生》,地图中依旧会刷新少量的三级头,并不是只有空投箱才会出产三级头。
当然空投箱作为游戏中饭的一大特色,一样是要有特点的。
必然产出三级套装跟吉利服,这一点和前世一样。
同时M24的话,还是在地图上刷新。
只保留MK14跟AWM这两把枪,一把最强的栓狙,一把最强的连狙。
除此之外,在游戏里面各个防区,按照房子的华丽程度,将会刷新出不同的衣柜。
而不是如同前世一开始的《绝地求生》哪样,全部刷新在地上。
里面会有普通装扮的衣服,以及稀有装扮的衣服。
例如在学校还有宿舍楼,将会有衣柜,里面会拥有学生服这种服装。
在机场则会拥有OL工作服......
这一块主要是给普通休闲玩家准备的。
杀人,活到最后吃鸡。
可能对于大多数普通玩家来说,十把都不一定有一把,能够获得这种快乐。
哪自然就要有其它的渠道。
例如捡衣服,将自己打扮的漂漂亮亮这点。
这就是属于他们的快乐源泉。
前世《绝地求生》一开始,被称为绝地暖暖,那也是有原因的。
在这方面,王川也是准备深度挖掘,这种休闲的元素。
毕竟这方面,也是后续的盈利来源。
......
《绝地求生》从开发到立项,如果说要按照工作速度的话。
其实只用了一天的时间。
因为在当天的时候,秦明他们就已经开始进行,对射击DEMO的制作了
其次的话,在游戏里面,和前世《绝地求生》不同。
除了奔跑、趴下还有蹲下,以及左右探头外。
相应的攀爬,还有大多数fps游戏中的奔跑,滑铲,急停的动作。
王川同样也加入到了,《绝地求生》初版当中。
前世《绝地求生》倒不是不想加,而是没那个能力。