又或者是紧张轻松再到紧张,依次循环。
这也构建了《绝地求生》,偏向社交的一面。
因为只要玩家想的话,甚至可以发生从落地再到进决赛圈,长达十几分钟都不会交战的情况。
在这段时间,就属于游戏的交火真空气。
玩家搜寻物资,相互吹牛逼,基本上都是在这期间发生的。
而这也是其他游戏所没有的优势,包括《英雄联盟》。
因为《英雄联盟》无论是打钱还是对线,以及打团,都需要集中注意力。
而《绝地求生》在没有交火的时候,其实是一个很放松的状态。
再一个《绝地求生》,对于非fps的玩家来说,同样也是一款有良好体验的游戏。
这个良好体验不是单纯的收集物资,更重要的是其游戏地图相当之大。
中期的交战情况,大多数都属于远距离交战,而且组队模式下玩家死亡后,属于掉血濒死状态,拉起来之后又是一条好汉。
这对于一些fps苦手而言,有了高倍镜一样是可以打两枪,说不定还能打死人。
而在寻常fps游戏里面,基本上是不可能存在这种现象的,因为大家都是见面分生死。
隐形的社交元素,还有对于新手的良好体验,这都是《绝地求生》能够短时间内,成为现象级游戏的核心原因。
当然对于高端的玩家来说,游戏的进阶玩法也一样存在,首先就是团队协作能力,相比于其他fps游戏,《绝地求生》要低很多。
因为地图足够大,参与的玩家足够多,再加上运气元素,哪怕只剩下你一个,依旧有可能获得最后的胜利。
队友表现的好坏,相较于其他游戏来说,影响要低很多。
此外,《绝地求生》里面快乐的来源,不只是杀人以及获得最后的胜利。
毕竟一百个人参与的游戏,最后只有一个人或者一个小队,能够享受到这最后的快乐。
所以势必要从其他地方,带给玩家快乐,而这一点就是捡垃圾。
没有任何玩家,能够抵御得了捡垃圾的快乐。
没有任何人!
一把满配的M4,一个高倍镜带消音器的98K,偶然在一个厕所里面,发现了三级头、三级甲。
空投箱里面找到了一件吉利服,跟一把AWM,而且还送了个消音。
跑毒的时候,发现一辆摩托车,队友被打倒了,冒着生命危险将其救起来。
这些都是游戏中,可以积攒的小快乐。
而且相比于其他fps游戏,《绝地求生》对于普通玩家也十分友好。
虽然我打不中人,但是我能够捡垃圾呀。
要急救包不?我有。
要高倍镜不?我有。
要三级老钢盔不?我有。
打不中人多大点事。
我是移动的四级包,只要你要我就有。
哼哼哼~
如同单机游戏玩家打到通关,好东西都不舍得用一样。
在《绝地求生》里面,这些物品的收集,也同样能够满足他们的成就感。
毕竟捡垃圾又有哪个玩家不爱呢?
很快,王川完成了基本的策划概念稿后,再次将众人喊到会议室里面,开始讲述起《绝地求生》的开发方案。
跟原版不同,王川考量的比较综合,更多的是为了普通玩家考虑。