他们的厂商做到了,吸取之前几代GTA的经验,他们打造出了一款堪称怪物的游戏。
美术风格从4代的阴暗,变成了光彩的暖色调。
降低了一些真实感,添加了一些荒诞感。
游戏的画风也不再是偏写实,而是带有一些卡通的色彩。
让玩家在GTA里面,做到现实中不能做的事情。
比如偷车杀人,抢劫,这些的确是游戏本身的玩法。
而且也有不少玩家,的确是将这个元素当做乐趣的。
但是《GTA》能够成功,能够成为过亿销量的霸主级游戏。
王川很清楚的明白,并不是单纯在这上面。
纯粹的恶能够让游戏收获一时的关注,但绝对不可能让其,成为如同GTA一样伟大的游戏。
通过塑造出一个,让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事。
让玩家去作为游戏中的主角去体验,然后因为一些原因,而不得不去犯罪。
可以说,GTA从来都不是一款,主张犯罪的游戏,尤其是在GTA里面,看上去是一个可以无恶不作的游戏。
但在这表象之下,却在告诉玩家,许多社会的准则与底线,能做就是能做,不能做就是不能做,一旦越雷池半步,必将以等价交换。
例如在游戏中过度杀人,总会有警察来追捕你。
从一开始一星逮捕,只是让你束手就擒。
然后三星,飞机海陆空疯狂追捕甚至全城封锁,五星甚至会有坦克军队出现。
可以说具体最迷人的地方,并不是他有多么开放。
实际上所谓的开放,都是玩家自己感觉到的而已。
从《GTA5》开始,他的厂商就想要在洛圣都里面,讲某些人的一些故事。
之所以让人家感觉到开放,只是因为这个世界,做的太过出色了。
东西放在那里,他不会主动告诉人家,你能够发现就发现了。
正因为如此,前世这些游戏厂商,对这款游戏的宣传,就能够窥见一二的。
他们从来都没有主动说过,GTA是开放世界。
他们对外公布的话语,永远是:《GTA》是一款栩栩如生的世界。
先有世界,再是开放。
这就是《GTA》里面的内容核心了。
此时皇途游戏公司中,王川坐在办公室的电脑面前。
噼里啪啦的键盘声。不断响起。
犹如贝多芬的交响乐一般。
一点点的完善着《GTA》的设计文档,还有整个游戏开发思路的核心。
而且因为游戏,要涉及到很多方面的系统。
所以后续工作室内部的分工,王川这边也有提前的考虑到。
足足一周的时间。
这一周的时间里面,除了吃饭、睡觉等必须的事情外。
大多数的时候,王川都在进行着《GTA》的设计概念和完善。
也总算是将其完成了一个大概。
至于审核方面,也并不是多大的问题。
之前王川就和官方那边通过气了。
尽管题材这方面有些敏感,但是只要将背景都扔到国外,哪就可以了。