该修脚的还是修脚,该搓背的还是搓背。
哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的。
短暂的激动过后,阿呆将太刀收起来,进行战利品收集。
尽管干掉了自己,怪猎生涯的第一头怪,不过在短暂的激动过后,阿呆的心情就很快恢复了。
主要是这一场战斗,更多的只是让阿呆,体验到了游戏的战斗系统而已。
至于成就感,那基本上是没有的。
就跟你玩《英雄联盟》打人机,拿了个五杀一样,这有什么成就感?
这食草龙就是给玩家试刀的,只要不是故意,完全不可能连食草龙都杀不死。
所以哪有什么成就感?
游戏里面,阿呆看着镜头切换到了第三人称。
游戏中的角色蹲了下来,对着食草龙的尸体,进行了一下收割。
然后获得了一些材料。
采集的动画效果,王川也没有做得太过于真实。
主要也是因为游戏的风格,跟《黑暗之魂》这种,偏西方写实的美术风格不同。
整个《怪物猎人:世界》的美术风格,其实是有着,偏东方幻想风格的元素在里面。
抛开狩猎的体验不谈,游戏里面的景色还有怪物,以及武器装备这些。
可能会让玩家们,感到超帅、超酷。
但却不会让玩家感受到真实感,因为其本身游戏风格就是如此。
所以在这方面,王川也没有想着,去完全的拟真。
开膛破肚,取出素材,这种画面王川也就没有去做。
至于另外的素材收集,要不要更加真实?
例如盯着怪物的某个部位打,然后战斗结束后,这个部位被破坏了,只能够获得一点点素材。
毕竟真实就是如此,都被你打坏了,哪还来的素材?
但这个想法,只是简单想一想,并没有进行实装。
主要也是因为,《怪物猎人:世界》是一款,有着刷刷刷元素的游戏。
真要这样搞下去。
一开始可能的确很新奇,可持续的体验,就不是很好了。
原本挑战强大的boss,就已经很不容易了。
而在经历过一次,战胜boss后,感觉自己成长带来的喜悦之后。
随后每一次挑战相同的boss,即便过程能够带给玩家,不一样的体验。
但战胜获得的喜悦,毫无疑问,质量是呈现不断下降的趋势的。
取而代之的是,这一次击杀boss,能够带给我什么好东西、好素材。
这种收获期待。
例如后期,刷自己想要的珠子。
这方面,前世也是有着经典的案例。
那就是暗黑3这款游戏。
一个超神的开局,但很快,因为掉落机制的问题,再加上拍卖场等元素,让整个游戏陷入了死角。
直到后来,夺魂之镰版本的出现,删除了大量的白装跟蓝装。
而且怪物掉落金装、暗金的几率大量提高,掉落的装备,基本上,都是自己职业能够使用的。
这才让暗黑3,再次焕发生机。
而《怪物猎人:世界》,虽然严格意义上不是刷刷刷游戏,但却也有一部分类似的因素。