在场的众人,尤其是秦明,瞬间就想到了一个,王川之前做过的经典游戏。
他可是在那款游戏里,饱受折磨。
那罐子跟大锤,都让他的记忆无比深刻。
“王......王总,这应该不会是那款游戏吧?”
略微迟疑了下,秦明朝着王川问道。
“想什么呢?不是你们想的那样,不是《掘地求升》,而是这个《绝地求生》!”
看着对方的表情,王川就知道对方的想法。
打开一个空白的文档,敲下了四个大字,《绝地求生》。
看到投影到大屏幕上的游戏名字,众人才恍然大悟。
同时又产生了不小的好奇。
按照王川的说法,这款fps游戏还是一款,沙盒战术竞技的游戏。
fps游戏,怎么做成沙盒游戏?
而且还是战术竞技?
这让在场的不少人,都有一点小懵逼。
看着众人的样子,王川不由得笑了笑。
对于大家的反应,基本上都在他的意料之中。
关于fps类型的游戏,其实早在挺早之前,王川就已经想过了。
对于他来说,其实fps类游戏的选择空间,还是非常多的。
前世有许多精品的fps游戏,不管是注重于多人对战还是单机叙事,都各有优势。
不过同样也有不少类型的fps游戏,暂时被王川给排除掉了。
并不是不够优秀,而是暂时他还很难打造出那种感觉。
例如fps游戏里面,最为经典的《使命召唤》跟《战地》系列。
还有半条命系列跟光环系列。
其中《使命召唤》在现代战争系列,将电影化fps剧情推向了一个顶峰,同时《使命召唤》里面的连杀奖励系统,更是神来之笔。
包括后来玩家所熟悉的团队竞赛,其实都是起源于《使命召唤》。
而战地的话,则是塑造出了真实的战场,水陆空不同的载具,搭配不同的军种,让玩家彻底能够体验到,那种庞大的战场体验。
至于半条命系列跟光环系列,一个是告诉了全球游戏的游戏制作人,原来fps是可以叙事化,可以有剧情的。
而光环则是以爽快三十秒的核心,重新定义了fps的节奏。
包括《使命召唤》系列中,最著名的喘气回血大法,其实雏形就是来自于光环系列。
至于《反恐精英》的话,则是衍生出半条命的mod,不过后续成为了单独的一个大IP。
奠定了fps的基础概念。
对于王川来说的话,这些都是优秀的,不能再优秀的作品了。
不过在开发上面,却也有比较多的困难。
就如同之前王川,选择优先开发《黑暗之魂》一样,那是一款动作元素,相对于弱化的游戏。
而fps也同样如此,最核心的一个点,那就是不管光环、使命召唤还是战地。
对于射击的手感来说,是相当重要的。
这是相得映彰的。
而且目前皇途游戏的团队,针对于设计手感这方面。
虽然王川相信,只要经过一段时间的打磨,肯定能够达成理想的要求。
但是这个打磨的时间,就有些太长了。