可是随着游戏进度的推进,越来越多的玩家,不自觉的将《魔神幻想》,和《黑暗之魂》比较了起来。
从质量品质上来说的话,其实《魔神幻想》也并不差。
但关键是要跟谁比了。
对于很多体验过《黑暗之魂》的玩家,再回过头玩《魔神幻想》的时候,都会有一种同样的感觉。
那就是这个游戏太克制了。
同等级的一个boss,基本上没有任何威胁。
而调高了难度之后,则是单纯被数值碾压。
原本需要五分钟解决的boss,变成了十分钟。
除此之外就是游戏的剧情,跟《黑暗之魂》那绝望庞大的世界观相比。
《魔神幻想》游戏中的剧情,只能说是中规中矩。
所以伴随着《魔神幻想》上线后的第三天,其游戏评分也开始逐渐下滑了。
从一开始的九点五分慢慢降到了九分。
反而是《黑暗之魂》,其评分随着时间的推进,竟然越来越高。
此时评分已经稳定到了九点三分了,而且似乎还有着继续上涨的趋势。
这也让无数的游戏制作人,感到一阵不可思议。
什么时候如此高难度的,很容易劝退玩家的游戏,竟也能变得如此火爆了?
“我去,《魔神幻想》在销量榜上面,被《黑暗之魂》给反超了!”
“真的是有一点看不懂啊,一开始《黑暗之魂》的口碑不是很低的吗?怎么就突然上涨了;”
“是啊,是啊,《魔神幻想》的品质也并没有多差呀,而评分下滑也算是正常现象吧~”
“感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的ARPG类游戏背道而驰啊!这到底是怎么火起来的?”
“只能说,王川这个人简直是有毒!!!”
“如果说销量的话,《黑暗之魂》虽然够爆炸,但其实也只能说是一线的销量,但关键是这种现象跟热度,完全就是现象级的了!”
“有一点我看不懂了,《黑暗之魂》这样是怎么突然在玩家这边,直接从褒贬不一的作品,变成了神作的?”
“其实我也有一点搞不懂啊,按理来说这种没有小地图、难度高,甚至让玩家觉得,连个boss都打不过的游戏,这种设计完全就是在自寻死路呀!”
“一样搞不懂,如果放在之前,你拿出这种设计放在我面前,我绝对看都不看一眼,但现在......”
“而且,好像《黑暗之魂》里面,连剧情故事都是采用一个碎片式的,让玩家探索的模式,简直不符合常理!”
伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也开始不断的讨论起,这款现象级的游戏。
各大游戏厂商跟游戏制作人,同样也是反过来进行《黑暗之魂》的研究。
毕竟在这之前,游戏业界都感觉王川就是在玩。
毕竟没有小地图,游戏太过于困难,死亡惩罚又太严重,这一切的一切,都让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽。
而这些要素,放到这些制作人眼中,都是相当于毒点,游戏如果有其中一个要素的话,早就已经被毁的不像样了。
但是这些元素聚集到一起,随着时间的推移,反而成为了《黑暗之魂》的优势。
这是个什么情况?
费解啊!
无数的游戏制作人,看着《黑暗之魂》居高不下的热度,整个人都有一些怀疑人生了。