“嗯??后面就没有了???”
田柏勋顿时就懵逼了,往后翻了翻,居然就没有了??
人家的主线任务,那个不是挺长挺长的。
可是你这个为什么这么短??
简直是天秀啊~~~~
相比于其他的游戏,都要进行短则几分钟,长则几小时的新手引导来说,《率土之滨》的新手引导十分简单!!!
有时候,很多玩家都会抱怨,为什么游戏的新手引导这么长,还不能跳过??
实际上厂商也想做短一些,但是却又不能。
因为如果不做长的话,就不能让每一个玩家,都明白游戏的每一个步骤,这关系到游戏的盈利!!
但是在这一点上,《率土之滨》直接反着来。
你不是新手引导长吗???
那我就短,几分钟就完事。
你不是新书引导复杂吗???
那我就简单明了,即使是本就复杂的SLG类游戏。
而正是如此的设置,反而让田柏勋摸不着头脑了,这王川到底是想要干什么??
当然了,对于《率土之滨》的模式,产生怀疑的,不只是田柏勋自己。
游戏圈内的一些制作人,也同样下载了《率土之滨》试玩。
玩了一会之后,心中同样闪过一堆问号???
因为《率土之滨》这个游戏,实在是和他们知道的SLG类游戏,不一样!!
甚至可以说,区别太大了!!!
“我的天,到底是我出问题了,还是王川出问题了??为什么我感觉《率土之滨》这个游戏,有一点怪怪的???”
“对啊对啊,直接将玩家放到一个巨大的沙盘地图上面,本以为新手引导能够指引一下,谁知道居然那么短,我现在应该干什么??”
“是啊,我也一脸的懵逼,这个游戏的玩法,难道是抢地盘不成??”
“不懂,这里面没有副本,没有主线任务,没有玩家的等级,就那么一个势力值,好像是和地块有关系,其他的什么都不知道,这真的是三国类游戏???”
“同样疑问,除了那些武将是三国的之外,其他的地方好像和三国没有什么关系啊,而且魏蜀吴变成了十三州,玩家明明更熟悉魏蜀吴才对啊!!!”
“不明白,不明白~~~”
“这个王川是不是飘了??不知道自己是谁了??毕竟从毕业以来,《史丹利的寓言》大火、《元气骑士》大火、《三国杀》大火,没有经历过失败!!”
“很有可能,毕竟以前也有很多制作人都是这样,最后大多数都没有挺过来。”
“对对对,我记得之前企鹅就有过一个制作人,因为自己的游戏大获成功,然后就飘了的那个。”
“啊,我知道那个,就是因为企鹅的帮助游戏成功,顿时觉得自己行了,然后反过来威胁企鹅的那个,噗,殊不知小丑竟是他自己~~~”
“诶诶,跑题了啊,刚才不是说《率土之滨》呢吗??”