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穆侃收回长枪,取出了大刀和圆盾:“魔兽比想象中的更多,今天要玩命了。”

魔法墙的溃散带来了魔兽一方短暂的混乱,战士们却没有借机扩大战果。他们战斗了那么久,累了,要趁着魔法墙陷阱争取到的片刻时间,调整节奏,好迎接接下来的血战。

“XX的,果然是蛮牛开路!兄弟们顶住!”

也不知道是谁大吼一句,战士们有的大声应和,也有的一言不发。但是他们的动作没什么区别,只有两个动作。第一排,举盾迎敌,第二排,该砍的砍,该刺的刺。

举盾的战士里,有少数盾卫,他们的盾牌往往特别高大和坚固,死死顶住牛群的冲锋;有的并不是盾卫,比如穆侃,一手武器一手盾牌,他们可顶不住冲锋——他们选择对攻!

牛群的冲锋很强劲,但其实很死板,要躲是绝对能躲开的。如果在野外单挑,这里不管是魔法师还是战士,都能潇洒躲掉冲锋,然后花点时间就能玩死笨牛。但是这里不行。

有魔法阵节点需要防守,就成了天然的劣势,即使此处居高临下也是一样,因为丧失了战术主动权。战士们明明有百分百的把握躲开冲锋,却不能躲——不然后方的战友又能躲哪里去?

是的,战士们有强壮的身体素质,魔法师也有强大的魔法盾,一次冲锋也杀不死他们。可是如果第一波冲锋就用掉了底牌,后面的战斗怎么办?

他们只能死守!

准确说只有盾卫有资格死守,其他战士必须对攻!

可惜,盾卫虽然说也算是主流职业之一,但是比例在战士群体中着实不高。的确,盾卫本身的战术主动权太低了,机动性和主动进攻性都不行,只有在团体作战中才能发光发热,而且是团队越大作用越明显。反过来,在单人作战和小队作战时,盾卫就非常尴尬。

所以,盾卫能够称得上一句主流,大半原因倒是在军队里。可由于种种原因,正规军调不出多少人手,只是出了不少顶端战力,此战的普通战力反而是各路佣兵。

没有了魔法墙的阻隔,魔兽一方的伤亡大大增加。没错,前排的战士们和后方的法师之前为了避免破坏魔法墙,是有所留手的,现在才能火力全开。

但是,人类一方也开始出现伤亡了。

牛群的冲锋没有带来直接的战果,反而第一时间死伤殆尽。冲到盾卫方向的是撞到巨盾之后,被后排战士杀死,而其它方向的牛群则是在到达锋线之前就被暴起的战士们第一时间斩杀。

但是效果已经达到了。

战士们坐等牛群冲锋到,会被牛群冲乱针型;提前斩杀,则又会成倍消耗力量。何况,战士们的个体实力也只是略强于蛮牛,如此快速的爆发斩杀,消耗的力量绝不在少数。

穆侃提前喝下一瓶体力药水,体力回复得比较快,大声呼喝:“有受伤的快点退到里圈!里圈的人即使换位!快!”

仅仅是第一波冲锋,倒是没有人退回来。现在受伤,是很麻烦的事情,不管是实力不济,或是状态不佳,或者只是这次运气不好——但结果没有区别,他们一旦受伤了,也必须尽快完成休整,接下来的战斗,还需要他们。

牛群没有像之前那样冲一阵等一等,然后再试探着冲一阵。之前冲的是魔法墙,消耗的仅仅是能量。现在冲的,是人!

所以——