“比我想象中的还要瘦,这样绝对算是发育不良吧。”鞍马彦叹了一口气,他翻了翻原身的记忆,发现记忆中的他还真没瘦弱到这地步,虽然体术水平也是常年占据忍者学校年级倒数第一,但是距离同龄的小孩,差距也不是很大,身材偏瘦,但也没到皮包骨的地步。
现在怎么会变成这个样子?
难道是觉醒这个血迹限界带来的副作用?
回想起这个【五感支配】的最初出处,鞍马彦叹了一口气。
高兴得太早,忘记了这是个病秧子专属血继限界了。
【五感支配】最初的出处来自于火影忍者动画原创剧情,掌握这一血迹限界的为鞍马一族的末裔鞍马八云。她是一个体弱多病到连忍者学校都没能录取,活动能力还比不上普通人的女孩。
鞍马八云的血继限界在动画中的表现很有意思,不仅能做到五感完全催眠,而且还可以化虚为实,将幻境中对事物的伤害化作事实。
可惜的是她需要一支画笔和一块画板作为介质来施术,就像是一个准备仪式,十分繁琐。
而且虽然说起来颇具噱头,但是所谓的化虚为实的破坏力也并不是很强,距离另一部驰名漫画【死神】中同样能够化虚为实的能力“想象力”差距很大。
而根据【火影超次元乱战】这款游戏中的设定,【五感支配】的效果是被恒定在他身上的,受到敌方的攻击可以获得百分之一百的闪避(玩家视野之内的攻击)。
此外,还衍生出几个技能,鞍马彦比较常用的就有:
【完全支配】、【水中月,镜中花】、【月蚀】等等。
【缓时御】这一技能更是常用。设定上是对自身的催眠,改变自身对于时空感知,表现为技能发动后,视角中的游戏世界会陷入慢镜头,搭配速度超快的【雷遁查克拉模式】【转生眼查克拉模式】【飞雷神之术】都十分合适。
但是,幻术的效果对于白眼和写轮眼的持有者是无效的,这两种瞳术以及其进阶瞳术的拥有者被设定为拥有【真实视野】。
游戏的判定简单粗暴,瞳术者、非瞳术者,实力强大到千手柱间的层次也会受【五感支配】的影响,但单勾玉的宇智波家族龙套却又可以无视。
总体来说这是因为游戏本身表现力还是有所缺陷,无论是这一血继限界化虚为实的能力还是五感支配的能力,都无法很好表现出来,但是其中的设定还是值得重视的。
鞍马彦推测自己的穿越和那款来路不明的游戏——【火影超次元乱战】应该脱不了关系。
无论是他现在的名字,还是身体状态,和游戏中刚开局的人物名字属性都十分相符。