可别小看这些属性伤害,属性伤害最重要的是什么?是它能够无视物理防御!
现阶段大多数妖兽的防御全是物理防御,属性伤害本质上是灵气的属性,也就是说如果妖兽的灵气防御力极强,那它一定是花费不少灵气在自己身体周围形成一个灵气保护罩。
但是这灵气保护罩又只是保护灵气伤害而不防护物理伤害!而且妖兽必须时刻要保持自己的护盾,必须花费不少的灵气!那它的攻击能力就会受到限制。
再者,能属性控制灵气护盾的妖兽,一定同样能使用精神力!
那它的结晶也是饱含精神力能量,是精神力修炼者不可多得的宝物!
只是这样的妖兽难得一见,所以属性伤害已经可以理解成无视防御能力的穿透伤害了。
除此之外,属性伤害虽然不会有暴击效果,但是有种族克制的作用。
林泽选择的森林,大多数妖兽不会是沙漠这种地方的身体有金属成分的妖兽,它们的身体很多都是皮毛,不考虑回收材料,林泽的火属性对它们有大概20的伤害加成。
这个数据是由书本的数据得出来的,书上的原文便是“属性有两成左右伤害增减。”
而且属性伤害还吃弱点效果。
这样叠加来看,就算是遇上高等级的妖兽,也不用担心自己不破防了。
而且林泽这次不打算炼制一把剑,他打算炼制一把弓,一把没有箭,只有弓的“无矢之弓”。
拉开弓弦,用灵气形成一道“箭气”射出,不仅可以吃到这材料的技能,还能吃到属性伤害!简直是绝妙的构思!
林泽都快要被自己天才一般的想法帅到了。
不再过多思考,林泽已经在大脑完全构思好了套装的所有材料,所有属性全部为了火伤服务。
只是能够增加火属性伤害的位置只有护手和,而且也只有可怜的20火伤。
这是材料的星级太低了,很多好的属性只有在高星材料里才能看到。
不过聊胜于无,其他位置林泽选择了增加技能释放速度,增加灵气吸收速度,增加移动速度,所有装备的主词条全部附加的增加基础攻击力。
重点在于这把武器,其他的配件不是锦上添花罢了。
不过林泽也清楚,对于属性伤害来说,基础攻击力其实也是十分重要的,对于其他人来说,属性伤害会削弱基础攻击力一半,优先级没有属性伤害高,但是林泽这可是增加了50!要按照完全不同的处理方式设计装备!
对于一个装备的伤害数值的取舍还是很有讲究的,要避免伤害的稀释,就要做到“多角度,全方位”。
为何?首先要考虑的便是伤害稀释问题。
通俗地讲,如果一件武器有两种不同类型增加伤害,一个是增加全伤害,一个是增加最终伤害,两者是不同类型,分别叠加。
我有两个材料可以烙印,都是增加50的伤害,如果我把两个50全部加到全伤害中,那最终伤害就是增加100,也就是200的总伤害。
但是如果我把两个材料全部使用上,那就是在基础伤害上增加50,再在这个伤害基础上再增加50。计算结果变为:基础伤害(1+50)(1+50)
结果便是225。
两种不同类型的伤害结果要比单一伤害加成高出不少,前者的加成便是被稀释了。
也就是说,这块矿石中有一个独特的附加属性,那就是增加50的独立火属性伤害!也就意味着和单纯的火伤完全不同。
炼制准备开始,炼制的器胚不是用的“薪火”,这块矿石是拿来作为烙印材料打造的。
思考片刻,林泽忍痛,又拿出了一块极其珍贵的材料。
增加武器对灵气的亲和度。
没错,材料也是有灵气亲和力的,亲和力越高,材料利用灵气的速度也就越快,损耗的灵气也就越少。
准备结束,林泽便开启了最愉快的炼器时间了,因为武器的技能已经被开发出来了,只需要按照前辈的炼器经验便可以成功打造出最强的武器技能效果,林泽这次炼器没有一点难度。
···
与此同时,在林泽房子之外,陆陆续续来了几批人。
此时,有一名身着暗黑色风衣的男子将身体隐藏在树叶之中,在夜色之中难以辨认他的身形。
他俯瞰林泽的房子,身体没有任何动作,如同雕塑。
只是,在面罩之间隐隐透露出的那暴戾的神色,一直透露着此人的目的,绝对不会是来给林泽送温暖的。
从林泽的房子到城门口,不知道有多少人正盯着林泽的行动。
此时,林泽便在风口浪尖之中。