战争的艺术(橙色)(三阶)(进化)
防具、胸甲。
力量+39
体质+55
精神+27
敏捷+15
耐力+61
物理防御190
魔法防御81
耐久5000
特性:战争。
在战斗时,这件装备不会消耗耐久,且越是战斗耐久恢复速度越快。
特性:艺术。
平时可以消耗耐久幻化成常服,只要是在训练或者冥想等获得经验的动作,都会提升使用者获得经验的50%。
效果1:战争的意义。
战斗开始时,保持当前状态2个小时不造成任何消耗。
效果2:战争的冷酷。
战斗中如果受伤,会暂时降低80%的痛感,越是在战斗中受伤提升越多的力量。
效果3:战争的悲剧。
每次击杀敌人都会获得一层悲剧效果,攻击下一个目标时会造成恐惧状态,一定概率直接让敌人失去战斗意识。
效果4:战争的代价。
大量消耗耐久提升自身全属性10%,可以最多叠加3次。恢复耐久需要三倍的代价。
效果:战争的艺术。
战斗中增强使用者的精神、敏捷、耐力,提升感观和反应速度,每次躲避敌人的攻击都会恢复使用者的体力。
效果:战争的空白。
战斗结束后,按照击杀的二人总数获得更多的经验、耐久恢复、生命力提升。
套装:战争的意义(头盔)、战争的冷酷(项链)、战争的悲剧(手套)、战争的代价(战靴)、战争的艺术(胸甲)、战争的空白(戒指)。
效果1:???
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效果2:舞台剧
战斗中,与你作战越久的敌人会渐渐的失去至少10%的属性,当战斗结束会变成生命力提升使用者的属性。
效果3:???
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套装特效:???
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备注:战争是一种艺术,但是战争不喜欢艺术。
这件胸甲实际上是一个上下套件,上身是一件反射着红光的华丽战役,有点像黄金圣斗士里,双子座的胸甲。
只不过这个胸甲是灰色的,上面还纹着战争的场面,背后是一种乐堂看不懂的文字,洋洋洒洒的一大片。