“今天听我舅舅说,星游好像招了很多建模师,感觉要有大动作?”
“沙发。”
“泻药,人在虎牢关,刚被吕布打爆。什么大动作,能不能直接讲啊。”
“最讨厌谜语人了,于吉滚出三国杀。”
“仔细说说。”
三国杀贴吧数玩梗帖子中突然冒出一个新帖子,标题为《星游可能新项目在研发中。
数奋战在虎牢关和寿春城下的三国杀玩家们纷纷如同被路亚佬钓上的鱼火速围观。
没,这个时间段因为同时开了两个故事副本,玩家们本来当做第一个黄巾资料片准备再次美美春游,再靠着新武将碾压拿奖励的。
结果等通关拿到奖励之后被血红色的一个故事模式新入口吸引了。
“困难模式:强化式ai算法,难度较高”
一开始玩家志得意满,表示这个星游就是逊啦。普通难度的吕布和袁术虽然不算简单,但是小心算一下大概四五把也就能过的。
ai增强能有多强?
于是大部分抱着轻松拿下困难限定的称号准备通关的玩家直接被狠狠拿捏。
原因很简单,在第一个资料片广受好评之后,官方团队对玩家发布问卷时提出了一个问题:
“您觉得现在故事模式的难度是:困难,有点难,适中,简单,非常简单。”
也不知道是因为整活还是玩家内心膨胀,选择非常简单的玩家在调研结束后占到了40%的数据。
这件事一度成为贴吧的乐子和梗。
然而时隔两个月,飞出去的回旋镖终于砸了回来。
得到“反馈”的吴志明心想既然简单那就只好加大力度,让新版本的人机ai算力又多解锁了20%,原本为了服务器压力考虑,黄巾资料片只有张角等最终BOSS智能化程度高一点,但也仅限于会留牌,会算牌。
然后,新版本上线。
困难故事模式直接给玩家干哭了,因为比起经常有上头操作,打牌主要靠即兴,选人基本看xp的玩家来说。困难ai突出一个冷酷情,该收队友就收队友,该卖自己就卖自己。外加去掉了那些闯关的离谱bff。
玩家们绝望的发现,他们打人机的胜率已经不足45%了。
在不停更新打法,努力钻空子之后,一大批战场玩家会选择和PVP敌人斗累了之后再和人机斗智。
而当初的“非常简单”梗也变成了黑历史。
“让你填非常简单!.jpg”,一个顶着星游g的熊猫人脚踩玩家的梗图跟着火了起来。
话说回来,因为大家游玩热情高涨,所以这个疑似爆料贴也被很快顶起来了。
因为最后要求楼主仔细说说的是小吧,所以吧友是真的好奇了。因为小吧疑似和官方有py交易,一般三国杀有什么活动和卡包都会有风声。
“快说!吧务问你话呢!”
“刚刚打魔神吕布来着,立马来回帖。”
“打过了吗?”
“肯定没过啊,你没看吕布现在击杀数已经十七万了吗?”
“别歪楼啊,楼主细嗦,说的好奖励你一局荀彧。”
“不是捕风捉影啊,我舅舅说他们隔壁多了个项目组,但是不知道是挂什么名字,只知道现在很多人,比现在三国杀三个平台的团队加起来还多。”
“里面至少一半人是搞建模的,其他的就不清楚了。”
“可恶啊,都不知道星游又藏着些什么东西不让义父们知道。”
“是友是敌,一探便知。令楼主女装潜伏进星游一探虚实。”
“潜入搜查官是吧。”
……