第167个 舞蹈游戏系统(1 / 1)

167个舞蹈游戏统

《舞蹈游戏统》

作网名:萧娱小说。

这是整个舞蹈游戏框架的一个设。

灵感来源于p游戏《地门》和p游戏《地门武双传》

p游戏的《地门武双传》

是打斗的游戏,女主角会跳舞,的舞蹈是单个的舞蹈招来组来实现的,尽许单个的舞蹈动作是几个舞蹈动作组在一成的一招。

有两个模,一个模过组单个舞蹈动作,按一个按键就按顺序连续的演示有动作;二个模是单个舞蹈动作安排在手柄键盘的有按键上,过按应的键就有单个的舞蹈动作。

一个模就像《地门武双传》似的,当和有不同,同处是有许的单个的舞蹈动作可以选择,组成一个完整的舞蹈动作;不同处是每个舞蹈动作按照宫格排列,编辑的舞蹈动作顺序是按照宫格的风格,有100个空格可以排列,当,100个空格不可全放入单个的舞蹈动作,是我觉要够用才这样设,我说的单个的舞蹈动作和p游戏《地门武双传》不同,我说的单个舞蹈动作就是的是一个动作,没有组舞蹈动作做为一个单个舞蹈动作的,为不是p游戏的《地门》和p游戏的《地门武双传》,他们的武招舞蹈招数虽说的是一招,实际上有却是几个招组成一个招。

一个模要的是玩够自己设的单个舞蹈储存来,且够名,假如够储存无限数的单个舞蹈就了,如在游戏中有数限,就是游戏够支持大数的单个舞蹈。

二个模和一个模一样的地方是从单个舞蹈动作中选择,不同的地方是单个的舞蹈动作装在键盘手柄的键上,玩要角色连续做什动作就要顺序的按与应键盘手柄上装入的舞蹈动作。

在游戏中我不不无限的入有舞蹈动作,假如的话就用这风格,为我许游戏是有格子数极限的。

当,这舞蹈游戏不是为了玩才设出来的,为这游戏没有胜负概念,有按顺序编辑游戏司供的舞蹈动作。

游戏是先选角色,角色安排还是宫格的角色头像的排列方,选择场地,是宫格的排列方,选择角色和场地就可以进行游戏了。。

我喜欢宫格就是为来观,选。

这电子游戏没有什胜的统,是纯粹欣赏自己编辑的属于自己喜的游戏司设的舞蹈动作而已。