假如一个电子游戏的只有一个玩家操作的角色,
那么封装文只用一个文夹搜索就可以了,假如有两个玩家操作的角色,这两个角色的招和剧不同那就得有两个文夹,总之玩家操作的角色有几个招和剧不同的角色就得有几个文夹。
玩家操作的角色的招相同,而在电子游戏中只有一个角色可以操作,那就用一个文夹就可以了。
关键的是电子游戏有几个招和剧不同的角色,不可能几个角色只有一个文夹,因为od都是给电子游戏中的剧的角色用的。
所以说只有一个玩家操作的角色方便的使用搜索文夹的电子游戏。
封装文假如符合现实的话方便,因为只有一个文,而文外表还是图片的,能楚的道是哪个角色或道是哪个角色的od。
有剧的电子游戏玩家也能操作的角色本就不能用一个文夹替,因为剧排的不同。
搜索文夹电子游戏还要解决许多问,那就是假如有语音的况下一个角色的文就大了,内部有语音的况下就要替换或覆盖,所以语音或许也要一个搜索文夹。
所以在搜索文夹电子游戏能够选择语音则要两个搜索文夹,一个是角色的型,一个是角色的语音。语音也是可以在电子游戏中可以选择的。
那么一个角色就要两个文夹了。
两个角色就要四个文夹了。
所以加入语音功能的搜索文夹电子游戏有两种方法,一个是角色封装文内有角色的语音,而电子游戏内部没有语音,搜索文夹电子游戏读一个封装文的角色型、语音。
另一个方法是搜索文夹电子游戏有两个搜索的文夹,一个角色的型,另一个角色的语音,搜索文夹电子游戏可以选择语音,这是这个方的电子游戏的功能。。
选择哪个角色型就是哪个,选择哪个语音就是哪个,这也有好处,相同的音色用于不同的角色身上,前是玩家操作的在电子游戏内部是一个角色的,假如多个角色,个角色都要有自己的语音文夹来装个角色自己的语音。
假如封装文能够成功,搜索文夹电子游戏能够成功,那方便的理和od之的。