一个小人加速奔跑的图案出现在五右卫门血条上方。
搭配忍者自身高回避率的情况下,身高大约到一般成年人类下巴的菁英哥布林挥空攻击,五右卫门在闪开木bAng的同时还用忍刀还以颜sE,造成的伤害虽轻仍然持续累加仇恨值。
而一直以来都不太说话的浪人刃兵卫,身穿灰sE小袖、深褐sE下着袴,他蹲低身子摆出拔刀前的姿态,站在忍者右後方蓄积力量。
拔刀三连!
半透明显示框出现眼前跳出浪人的技能招式,只见浪人趁着忍者用忍刀架住木bAng攻击、整个人被冲击力往後推移三公尺时,刃兵卫朝哥布林拔出武士刀,整个人向前冲出带着数个残影!
横切、上砍後往前重重劈下!
哥布林几乎被浪人削掉一大格血条。
尽责x1引哥布林仇恨的忍者血量掉到一半以下,他虽然没有被木bAng直接打中过,但回避攻击有分完全闪避和极限闪避两种。
完全闪避代表攻击落空,伤害是零。
极限闪避代表勉强躲开攻击,自身仍有受到零星或部份伤害。
而凭藉着忍者高系数回避加上巫nV的敏捷BUFF,五右卫门确实完全闪避哥布林的攻击好几次,不过随着时间拉长,哥布林攻击次数堆叠起来後,便开始出现极限闪避的状况。
频频失去HP。
实在躲不过的情况下,才会出现忍者用武器招架木bAng的状况发生,防御力不高的忍者顿时损失不少血量。
巫nV提前咏唱恢复魔法,在忍者招架後退开的时机补血,浪人使用伤害技能造成哥布林受伤连带动作停顿,中断怪物後续的追加攻击,得以让忍者的血量慢慢恢复。
原来巫nV的恢复魔法属於逐渐少量HP恢复型,不像神官或祭司是咏唱完就直接恢复固定大量HP的类型。
逐渐恢复型的补血缺点是坦克血量掉太低的时候,没办法瞬间拉高他HP,再扛下高伤害攻击的话会造成倒坦导致全灭的情况。
好处就是提早对坦克施放的话,他的HP每秒会固定恢复一定数值,可以稳定拉上血量,让补师有余裕来对其他队友补血或施放BUFF。
各有优劣。
「g得好,刃兵卫,先不要再砍牠了。」
忍者一直都有在观察怪物的仇恨值是否落在自己身上,虽然没有数值显示谁对哥布林造的仇恨值为多少,不过一般坦克都会要求火力高强的队友有所节制,以免瞬间输出太高让怪物的仇恨转移。
「让我来,影分身!」
半透明显示框跳出忍者招式名称,五右卫门变成两个人同时紧握忍刀攻击哥布林,从哥布林身上跳出的伤害数字可以判断出哪个是本尊、哪个是分身。
身为队友的我们只要看头顶显示就知道谁是本尊,因为另一个五右卫门的ID後面还注明了分身二字。
常理判断伤害较高的一定是本尊,不过哥布林不够聪明从判别,两个五右卫门造成的伤害都属於忍者,所以哥布林乾脆随便乱猜,举起木bAng跃起朝其中一个用力砸下!
分身极限闪避攻击,受到的擦伤直接损失了超过一半血量。
我想分身除了攻击力只有本尊的75%之外,受到的伤害肯定也是本尊的50%以上。
淡绿sE光芒很快旋绕在分身填补HP的空缺,这是恢复魔法专有的颜sE光芒,巫nV千夜每次预判补血都很到位,是个出sE的补师。
三人都是可造之材,未来肯定是米奥拉斯颇具实力的高等玩家。
忍者向後方一跃朝地面撒下金属十字钉,哥布林追上前时踩在十字钉上造成短暂速度下降的DEBUFF,而浪人就紧跟在怪物後面拚命用武士刀劈砍,眼看菁英哥布林的血量剩不到10%。
让怪物速度下滑後拉开距离追着自己,这段安全的追遂距离既可以让巫nV的恢复魔法慢慢拉高血量,也能安全地等待怪物追上来让自己喘口气。
看样子忍者五右卫门的确是回避型坦克的天才。
对於坦克该做的事情都有到位,也没有因为太过心急而拉开过长距离,造成怪物因距离太长而转移仇恨到其他人身上的情况发生。
不过世事难料,就在忍者三人准备收拾掉菁英哥布林时,从叉路暗处缓慢走出另一只菁英哥布林巡逻兵,牠拿着木盾与单手剑以固定轨迹巡逻至此,正好碰上我们的战斗。
「嘎嘎嘎!」
哥布林巡逻兵仇恨值落在离牠最近的浪人身上,牠举起单手剑直接就要往浪人背部砍下一刀!
「大家小心,跑出第二只哥布林了!」
跟我们同属後排的的补师千夜对着组队频队大喊,这让在前线合力对付第一只哥布林的忍者和浪人吓出汗来。
要是攻高防低的浪人背部受到哥布林攻击的话,很可能会引起爆击伤害,就算当场被秒杀也不是不可能。
论是怪物或玩家,只要攻击目标背部就能提高爆击机率。
所以担任攻击手的玩家都会趁怪物深深被坦克x1引时,绕至怪物背後攻击,为的就是希望砍出爆击伤害。
「该你出手了吧,」一直以来当自己是观光客的商人丝特芬妮站在我身旁,悄悄对我说道:「要是唯一的伤害输出Si亡的话,这段清凉之旅就得提早结束了。」
「我知道。」
在丝特芬妮开口提醒我之前,我就已经发现准备从叉路口走出的哥布林巡逻兵了,魔法也已经提早咏唱。
「幻术:催眠。」
一道道白sE粉末凭空出现在哥布林巡逻兵头上撒落,原本动作激烈的牠攻击被我中断後开始摇头晃脑、眼皮迅速下垂,嘴角渗出口水一脸疲惫模样。
紧接着整个人坐倒在地,以垂头丧气的坐姿强迫陷入沉睡。