【系统提示】:人物【莱奥˙戴普特】羁绊提升到Lv.2了!
叶颖翰不动声sE关掉了跳出来的升等提示窗,有点怀疑情况是否开始朝着难以掌控的方向发展。
抑或,单纯是他还未能厘清刚解锁一小部份的未知区块而感到混乱而已。
系统可以使用意念下达指令,所以他姑且在得知莱奥的身分後,便查看了对方的资料,然而一开始就令他不解。
【当前人物:莱奥˙戴普特
物种:康帝耐大陆人类
备注:羁绊Lv.15/10羁绊提升到Lv.2可以查看该人物面板】
……怎麽做到一照面就有五羁绊值的?
羁绊等级上限与各等级所需经验值为何,他不得而知,但b起那种现阶段还用不上的情报,他关心的是羁绊值提升的方式。
他玩过卡牌会根据羁绊值解锁角sE语音或剧情的手游,甚至有些机制在羁绊值达到一定程度时,还会让卡片开放一些隐藏技能,对於是否能成为玩家的Ai用卡将起到决定X作用。
那些羁绊值提升方式,不外乎都是「带卡片上场」,羁绊值自然会随着战斗次数增加而提升,羁绊值满等後他通常会替换成下一张卡,直到所有卡片满等为止。
手游的队伍编组区向来可以一次编好几支队伍,战斗前直接选择要挑哪只队伍上场即可,他自己习惯分为战力最强的常用队伍、专门刷普通难度或次数任务关卡的练等用队伍,以及特殊技能要搭配特殊用法的特定关卡专用队伍,有必要再根据关卡条件微调,组队时就不会花太多时间。
然而这套「羁绊值」在他什麽都没做就莫名提升的情况下,只会令他一阵头大,不得不往棘手的方向猜测——用最简单的话概括,羁绊值与「好感度」可以画上等号。
简直就成了像乙nV游戏的「可攻略角sE当前好感度」一样,充满令他法理解的判定方式。
也就是说,要提升这些队友的羁绊值,跟b他去攻略他们没什麽两样——虽然最终关系不是变为「恋人」,只是变为「战友」。
不提升羁绊等级就不能查看人物面板,不能查看人物面板就只能用最原始的交谈方式拼凑出人物的基本资讯,论哪一种,对於清楚自己社交能力不怎麽样的宅男高中生而言,多少都有些为难了。
叶颖翰只能自我安慰:根据系统商城提供的技能类型可以判定,打倒魔王需要的并非与NP齐心戮力,仅是绝对火力。
身为一名游戏龄十年以上的玩家,他不是试都没试就会放弃的类型,但综合考虑下来,他果断决定将「提升羁绊值」一任务的优先顺序往後调。
当然,已经解锁的人物情报还是要物尽其用。