具体讲解魔法及职业体系(1 / 2)

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魔法体系:

六大元素:地,火,水,风,光,暗

克制关系:地-水-火-风-地,光暗互克。

地:代表常温固态物质,包括岩石、沙、金属,不包括各类冰(低温固体)。主要特性有:固态、稳定、坚硬、金属化、崩溃,(同为固态,冰魔法也具有一些地魔法的性质,但是二者之间的性质不互通,地魔法的性质可以和冰魔法再度结合产生新属性,冰魔法却不能拆开来产生新属性)

火:代表高温不稳定能量现象,主要特性有:燃烧、高温、爆炸、氧化。火焰的发光效果仅仅是视觉效果,并不能像光魔法一样操控光。

水:代表常温液态物质,但不包括水银(土+水),另外熔岩虽然有流动性但是不包括水魔法的特性(火+土),主要特性有:液化、涓流、激流、腐蚀。

风:代表常温气态物质,但是雾(水+风)、霾(土+风)等等不在其中。主要特性包括:漂浮、飓风、飞行、切割(和固体的切割有一定相似性,但是表现为气体)。

光:代表自发光、可见能量现象以及光子(以太),其具备的发热现象不同于火魔法,不可操控,另外电(火+光)不单独属于光,用其他魔法造出来的光学现象(比如海市蜃楼)不算做直接操控光的光魔法。主要特性包括:明亮、闪现、以太波动、真是幻像。

暗:代表低温、不可见能量现象、暗物质,包括磁场。主要特性包括:磁场、光吸收、冷、暗物质。

三大法则:时间,空间,生命

时间:控制时间流动的魔法,主要体现为时间加/减速、时间倒流、时停、时间删除、未来视、过去视。

空间:控制空间的魔法,不涉及物质、能量和时间变化的一切魔法都归入空间魔法。

生命:一切与生命体和生命活动相关的魔法,包括强/弱化、生命力赋予、死亡、控制植物、灵魂。

组合:将不同属性的不同特性结合起来就有一定概率产生新的属性。有些特性在众多属性中都有表现(比如切割),但是因为原本属性的不同而会表现出不同的方式(水流切割、风力切割、金属切割)。

一般情况下,结合特性数量并不特别影响强度,但是结合特性来源的属性越多则强度越大(三属性三特性>双属性三十特性)。

组合产生的新属性不能反向拆解出特性。(比如冰魔法具备了部分地魔法特性,但是不能单独拆出这些特性,又比如血魔法不能单独拆出水魔法和生命魔法)